Гайд по моду BLT

Bannerlord Twitch (BLT) - это мод интеграции Twitch для Mount & Blade II: Bannerlord.
В качестве зрителя вы можете использовать награды в виде баллов канала (если они доступны) и команды чата для взаимодействия с игрой, пока стример играет. < br> Основная особенность BLT - это возможность «нанять» героя в игре, то есть персонаж в игре будет назначен вам с учетом вашего имени Twitch и будет доступен для дальнейшего взаимодействия.
Некоторые примеры того, что вы можете делать со своим героем, включают «призыв» своего героя в битвах, в которых принимает участие стример, участие в турнирах зрителей, обновление экипировки, выбор класса героев.
Если вы не знаете, с чего начать, наймите героя за баллы канала выбрав "Нанять героя".

Table of Contents

Commands

Channel Point Rewards

Classes

Пехотинец

Лучник

ТяжелыйЛучник

Арбалетчик

ТяжелыйАрбалетчик

Кавалерия

Верблюдыч

КонныйЛучник

ВерблюдоЛучник

Застрельщик

Берсеркер

Бандюга

Global Common Config

General

Battle

Death

XP

Kill Rewards

Battle End Rewards

Kill Streaks

Achievements

Global Tournament Config

General

Equipment

Balancing

Round Type

Round Rewards

Rewards

Reward Type

Reward Tier

Betting

Commands

Command Description Settings
аукцион Запускат аукцион с кастомным предметом, которым вы владете, с указанной зарезервированной ценой. Другие зрители могу делать ставки на ваш предмет. После завершения аукциона, зритель с наибольшей ставкой получит предмет.
Использовать так !аукцион (цена) (часть названия предмета)), например !аукцион 50000 Boots запустит новый аукцион для предмета с словом "Boots", с ценой 50000. Есть предметов со словом "Boots" больше, чем 1, команда будет отменена. Часть имени должна совпадать только с одним предметом из инвентаря.
войско Покупает новые войска или улучшает существующих юнитов до следующего уровня, если вы достигли лимита войск. Ваши войска появятся рядом с вами в бою, зарабатывая вам деньги за убийства. С командой можно указать число, указав тем самым кол-во воинов, которых хотите нанят или улучшить. По умолчанию, при вызове команды без числа, найм или улучшение будет применено к максимальному кол-ву, которое вы можете себе позволить.

Max retinue: 5

Tier costs: 1=12000⦷, 2=24000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

Allowed: Same culture only, Basic troops, Elite troops

выброситьпредмет Выбросить один из предметов.
Как использовать !выбросить (часть названия предмета), например !выбросить Boots уберет из инвентаря предмет с словом "Boots" в нем. Если предметов с словом "Boots" больше, чем один, команда будет отменена. Часть имени должна совпадать только с одним предметом из инвентаря.
датьпредмет Дать один из кастомных предметов другому зрителю.
Как использовать: !датьпредмет (зритель) (часть названия предмета), например !датьпредмет Temchello Boots даст ваш кастомный предмет с словом "Boots" в названии зрителю с именем Temchello. Если предметов с словом "Boots" больше, чем один, команда будет отменена. Часть имени должна совпадать только с одним предметом из инвентаря.
золото Показывается сколько золота у героя

Shows: Gold

инвентарь Показывает инвентарь героя, включая экипировку, полный список боевой и гражданской экипировки, и всех кастомных предметов.

Shows: Gold, Equipment tier, Battle equipment inventory, Custom item storage

класс Выбрать новый класс для вашего героя, при этом вся экипировка обновится в соответствии с вашим классом.
Как использовать !класс (имя нового класса), например !класс Лучник.

Tier costs: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Free if you do not already have a class

Updates equipment to match new class

назватьпредмет Можно использовать для того, чтобы дать имя кастомному предмету.
Как использовать: !назватьпредмет (имя), например !назватьпредмет Foehammer.
Если вызвать !назватьпредмет на себя самого, система скажет, какой предмет получит название следующим.
переодеться Рандомно выдает экипировку по текущему уровню (тиру). Предметы высшего уровня или кастомные прежметы не будут заменены. К примеру, если у вас экипировка 3го уровня, но так же у вас есть оружие 6го уровня (который вы выиграли на турнире), тогда меч не будет заменен. Иногда предметы не будут заменятся, если выбор предметов этого уровня не так широк.

Re-rolls your equipment at your current tier

Tier costs: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷

Disallowed for player companions

списоквоинов Показывает список ваших текущих воинов

Shows: Retinue unit list

ставка Поставить ставку на текущем аукционе, если он активен.
Использовть так !ставка (кол-во голды), например !ставка 100000. Если аукциона нет, или ставка не привышает зарезервированную цену, она будет отклонена.
ставкатурнир Используется для ставки на турнирах, когда это возможно.
Использовать так !ставкатурнир (команда) (золото), например !ставкатурнир red 10000 чтобы поставить 10000 золота на команду 'red'. Выигрыш делится из всего банка в зависимости от размера ставки.
Если ставки сделаны только на одну команду, золото будет возвращено.
статистика Показывается статистику персонажа.

Shows: Achievements, Tracked stats

улучшитьэкипировку Обновляет экипировку героя, заменяя любую существующею экипировку меньшего уровня, кроме кастомных предметов. Цена зависит от уровня вещей, которые вы хотите улучшить.

Tier costs: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

Disallowed for player companions

характеристики Показывает характеристики вашего персонажа, включая информацию о клане, золоте, локации, уровне здоровья, навыках,атрибутах и воинах.

Shows: Gold, Age, Clan, Culture, Health, Skills greater than 50, Attributes, Retinue count and average tier


Channel Point Rewards

Command Description Settings
100k gold Добавляет 100,000 золота вашему герою.

Amount: 100000⦷

10к голды Добавляет 10,000 золота вашему герою.

Amount: 10000⦷

50k XP Добавляет 50.000 XP вашему герою.Навык, которому пойдет этот опыт выбирается случайно, но при выборе большое влияние окажет ваш класс, существующие навыки и снаряжение.

Skills: Automatic, based on class, equipment, and existing skills

XP: 50000

Битва на стороне врага Используйте, чтобы призвать своего героя в бою на стороне противника вместе со своими войсками.

Side: Enemy side

Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out

Битва на стороне стримера Используйте для присоединения вашим героем с войсками на стороне стримера.

Side: Streamers side

Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out

Нанять героя Получить героя в игре. Почти для всех действий нужно иметь героя!

Allowed: Noble, Wanderer

Starting Age Range: 18 to 30

Starting Gold: 0

Inheritance: 25.0% of gold spent on equipment and retinue, up to 2 custom items

Starting Skills:

Skill Level
Melee 25 to 50
Ranged 25 to 50
Athletics 25 to 50
Riding 25 to 50

Starting Equipment Tier: 1

Отправить сообщение в игре Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, его имя будет отображено в начале сообщения.
Полечить героя Лечит героя за какое-то время. Работает только в бою, в котором вы призвали своего персонажа.
Полечить стримера Лечит стримера в бою (за какое-то время). Не работает на глобальной карте.
Удалить персонажа Используйте эту опцию если более не хотите играть за текущего героя. Такой герой будет отмечен как "ушедший в отставку". После этого можно будет нанять нового персонажа. Правила наследственности применяются так же как и при смерти персонажа. Вы ДОЛЖНЫ ввести слово 'yes', чтобы удалить своего персонажа.
Участвовать в турнире Встать в очередь на турнир своим персонажем. Очередь можно увидеть на экране стримера. В каждом турнире может участвовать вплоть до 16 игроков. После заполнения очереди, все последующие зарегистрировашиеся будут попадать в очередь на следующий турнир.

Classes

Пехотинец

Обычный пехотинец, из которых состоит любая армия.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Пехотинец Tier 1 Example Пехотинец Tier 2 Example Пехотинец Tier 3 Example Пехотинец Tier 4 Example Пехотинец Tier 5 Example Пехотинец Tier 6 Example
Formation Infantry
Equipment

One Handed Sword

Spatha

Shield

Highland Round Shield
Passive Power

Живучесть

Healthy I: 125% HP: req CLASS LEVEL 1

Athletic I: Athletics: +25: req CLASS LEVEL 1

Healthy II: 150% HP: req CLASS LEVEL 2

Athletic II: Athletics: +50: req CLASS LEVEL 2

Healthy III: 200% HP: req CLASS LEVEL 3

Athletic III: Athletics: +100: req CLASS LEVEL 3

Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield : req CLASS LEVEL 3

Active Power

Fireblade

[Fireblade I: Swing Speed Multiplier: 115% Melee: +25] req CLASS LEVEL 1

[Ignore Armor I: Ignore 15% Armor ] req CLASS LEVEL 1

[Fireblade II: Swing Speed Multiplier: 130% Melee: +50] req CLASS LEVEL 2

[Ignore Armor II: Ignore 30% Armor ] req CLASS LEVEL 2

[Fireblade III: Swing Speed Multiplier: 150% Melee: +100] req CLASS LEVEL 3

[Ignore Armor III: Ignore 60% Armor ] req CLASS LEVEL 3

[Shrug Off II: 40% Shrug Off] req CLASS LEVEL 3


Лучник

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Лучник Tier 1 Example Лучник Tier 2 Example Лучник Tier 3 Example Лучник Tier 4 Example Лучник Tier 5 Example Лучник Tier 6 Example
Formation Ranged
Equipment

Bow

Noble Bow

Arrows

Arrows

Arrows

Arrows

One Handed Axe

Commoner Axe
Passive Power

Fleet Footed

Fleet Footed I: Max Speed Multiplier: 110% : req CLASS LEVEL 1

Ranger I: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1

Fleet Footed II: Max Speed Multiplier: 125% : req CLASS LEVEL 2

Ranger II: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2

Fleet Footed III: Max Speed Multiplier: 150% : req CLASS LEVEL 3

Ranger III: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3

Active Power

Explosive Arrows

[Explosive Projectiles I: AoE: 50dmg in 4m from Ranged ] req CLASS LEVEL 1

[Explosive Projectiles II: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 2

[Explosive Projectiles III: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 3


ТяжелыйЛучник

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
ТяжелыйЛучник Tier 1 Example ТяжелыйЛучник Tier 2 Example ТяжелыйЛучник Tier 3 Example ТяжелыйЛучник Tier 4 Example ТяжелыйЛучник Tier 5 Example ТяжелыйЛучник Tier 6 Example
Formation Ranged
Equipment

Bow

Noble Bow

Arrows

Arrows

Arrows

Arrows

Two Handed Axe

Hoe
Passive Power

Healthy

Healthy I: 125% HP: req CLASS LEVEL 1

Healthy II: 150% HP: req CLASS LEVEL 2

Healthy III: 200% HP: req CLASS LEVEL 3

Active Power

Explosive Arrows

[Explosive Projectiles I: AoE: 50dmg in 4m from Ranged ] req CLASS LEVEL 1

[Explosive Projectiles II: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 2

[Explosive Projectiles III: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 3


Арбалетчик

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Арбалетчик Tier 1 Example Арбалетчик Tier 2 Example Арбалетчик Tier 3 Example Арбалетчик Tier 4 Example Арбалетчик Tier 5 Example Арбалетчик Tier 6 Example
Formation Ranged
Equipment

Crossbow

Light Crossbow

Bolts

Bolt

Bolts

Bolt

One Handed Sword

Spatha
Passive Power

Self Healing

Vampiric I: Absorb 10% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 1

Ranger I: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1

Vampiric II: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 2

Ranger II: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2

Vampiric II: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 3

Ranger III: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3

Active Power

Heavy Bolts

[Heavy Projectiles I: Add: 10% Knock Down, 10% Makes Rear, 10% Can Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged ] req CLASS LEVEL 1

[Heavy Projectiles II: Add: 25% Knock Down, 25% Makes Rear, 25% Can Dismount / 50% Unblockable / 50% Cut Through / AoE: 25dmg in 1m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 2

[Heavy Projectiles III: Add: 50% Knock Down, 50% Makes Rear, 50% Can Dismount / 90% Unblockable / 90% Cut Through / AoE: 40dmg in 1.5m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 3


ТяжелыйАрбалетчик

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
ТяжелыйАрбалетчик Tier 1 Example ТяжелыйАрбалетчик Tier 2 Example ТяжелыйАрбалетчик Tier 3 Example ТяжелыйАрбалетчик Tier 4 Example ТяжелыйАрбалетчик Tier 5 Example ТяжелыйАрбалетчик Tier 6 Example
Formation Ranged
Equipment

Crossbow

Light Crossbow

Bolts

Bolt

Bolts

Bolt

Two Handed Sword

Two-Handed Cleaver
Passive Power

Healthy

Healthy I: 125% HP: req CLASS LEVEL 1

Healthy II: 150% HP: req CLASS LEVEL 2

Healthy III: 200% HP: req CLASS LEVEL 3

Active Power

Explosive Bolts

[Heavy Projectiles I: Add: 10% Knock Down, 10% Makes Rear, 10% Can Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged ] req CLASS LEVEL 1

[Heavy Projectiles II: Add: 25% Knock Down, 25% Makes Rear, 25% Can Dismount / 50% Unblockable / 50% Cut Through / AoE: 25dmg in 1m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 2

[Heavy Projectiles I: Add: 10% Knock Down, 10% Makes Rear, 10% Can Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged ] req CLASS LEVEL 3


Кавалерия

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Кавалерия Tier 1 Example Кавалерия Tier 2 Example Кавалерия Tier 3 Example Кавалерия Tier 4 Example Кавалерия Tier 5 Example Кавалерия Tier 6 Example
Formation Cavalry
Equipment

One Handed Lance

Jagged Fine Steel Spear

Shield

Highland Round Shield

One Handed Sword

Spatha
Mount

Horse

Sumpter Horse
Passive Power

A Good Horse

Better Mount I: Mount Speed: 110% Top Speed Reach Duration: 90% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1

Charge I: Mount Charge Damage: 150% Mount Maneuver: 125% (on mount): req CLASS LEVEL 1

Better Mount II: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2

Charge II: Mount Charge Damage: 250% Mount Maneuver: 150% (on mount): req CLASS LEVEL 2

Better Mount III: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3

Charge III: Mount Charge Damage: 500% Mount Maneuver: 200% (on mount): req CLASS LEVEL 3

Active Power

Trample

[Charge AoE I: AoE: 25dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 1

[Charge AoE II: AoE: 50dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 2

[Charge AoE III: AoE: 100dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 3


Верблюдыч

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Верблюдыч Tier 1 Example Верблюдыч Tier 2 Example Верблюдыч Tier 3 Example Верблюдыч Tier 4 Example Верблюдыч Tier 5 Example Верблюдыч Tier 6 Example
Formation Cavalry
Equipment

One Handed Lance

Jagged Fine Steel Spear

Shield

Highland Round Shield

One Handed Mace

Blacksmith Hammer
Mount

Camel

Camel
Passive Power

A Good Camel

Better Mount I: Mount Speed: 110% Top Speed Reach Duration: 90% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1

Charge I: Mount Charge Damage: 150% Mount Maneuver: 125% (on mount): req CLASS LEVEL 1

Better Mount II: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2

Charge II: Mount Charge Damage: 250% Mount Maneuver: 150% (on mount): req CLASS LEVEL 2

Better Mount III: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3

Charge III: Mount Charge Damage: 500% Mount Maneuver: 200% (on mount): req CLASS LEVEL 3

Active Power

Trample

[Charge AoE I: AoE: 25dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 1

[Charge AoE II: AoE: 50dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 2

[Charge AoE III: AoE: 100dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 3


КонныйЛучник

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
КонныйЛучник Tier 1 Example КонныйЛучник Tier 2 Example КонныйЛучник Tier 3 Example КонныйЛучник Tier 4 Example КонныйЛучник Tier 5 Example КонныйЛучник Tier 6 Example
Formation HorseArcher
Equipment

Bow

Noble Bow

Arrows

Arrows

Arrows

Arrows

One Handed Sword

Spatha
Mount

Horse

Sumpter Horse
Passive Power

Mounted Archery

Ranger I: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1

Better Mount I: Mount Speed: 110% Top Speed Reach Duration: 90% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1

Ranger II: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2

Better Mount II: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2

Ranger III: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3

Better Mount III: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3

Active Power

Explosive Arrows

[Explosive Projectiles I: AoE: 50dmg in 4m from Ranged ] req CLASS LEVEL 1

[Explosive Projectiles II: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 2

[Explosive Projectiles III: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 3


ВерблюдоЛучник

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
ВерблюдоЛучник Tier 1 Example ВерблюдоЛучник Tier 2 Example ВерблюдоЛучник Tier 3 Example ВерблюдоЛучник Tier 4 Example ВерблюдоЛучник Tier 5 Example ВерблюдоЛучник Tier 6 Example
Formation HorseArcher
Equipment

Bow

Noble Bow

Arrows

Arrows

Arrows

Arrows

Two Handed Glaive

Rhomphalia
Mount

Camel

Camel
Passive Power

Mounted Archery

Ranger I: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1

Better Mount I: Mount Speed: 110% Top Speed Reach Duration: 90% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1

Better Mount II: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2

Ranger II: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2

Better Mount III: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3

Ranger III: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3

Active Power

Heavy Arrows

[Heavy Projectiles I: Add: 10% Knock Down, 10% Makes Rear, 10% Can Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged ] req CLASS LEVEL 1

[Heavy Projectiles II: Add: 25% Knock Down, 25% Makes Rear, 25% Can Dismount / 50% Unblockable / 50% Cut Through / AoE: 25dmg in 1m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 2

[Heavy Projectiles III: Add: 50% Knock Down, 50% Makes Rear, 50% Can Dismount / 90% Unblockable / 90% Cut Through / AoE: 40dmg in 1.5m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 3


Застрельщик

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Застрельщик Tier 1 Example Застрельщик Tier 2 Example Застрельщик Tier 3 Example Застрельщик Tier 4 Example Застрельщик Tier 5 Example Застрельщик Tier 6 Example
Formation Skirmisher
Equipment

Two Handed Sword

Two-Handed Cleaver

Throwing Javelins

Fish Harpoon

Throwing Javelins

Fish Harpoon
Passive Power

Retribution

Retribution I: Reflect 10% damage : req CLASS LEVEL 1

Retribution II: Reflect 25% damage : req CLASS LEVEL 2

Retribution III: Reflect 50% damage : req CLASS LEVEL 3

Explosive Projectiles I: AoE: 50dmg in 4m from Ranged : req CLASS LEVEL 3

Active Power

Break Through

[Knock Down I: Add: 15% Knock Down ] req CLASS LEVEL 1

[Shatter Shield I: 15% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 1

[Knock Down II: Add: 30% Knock Down ] req CLASS LEVEL 2

[Shatter Shield II: 30% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 2

[Knock Down III: Add: 50% Knock Down ] req CLASS LEVEL 3

[Shatter Shield III: 60% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 3


Берсеркер

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Берсеркер Tier 1 Example Берсеркер Tier 2 Example Берсеркер Tier 3 Example Берсеркер Tier 4 Example Берсеркер Tier 5 Example Берсеркер Tier 6 Example
Formation Skirmisher
Equipment

Two Handed Axe

Hoe
Passive Power

Glass Cannon

Fragile I: 50% HP: req CLASS LEVEL 1

Heavy Hitting I: 125.0% dmg : req CLASS LEVEL 1

Fragile II: 65% HP: req CLASS LEVEL 2

Heavy Hitting II: 150.0% dmg : req CLASS LEVEL 2

Fragile III: 90% HP: req CLASS LEVEL 3

Heavy Hitting III: 200.0% dmg : req CLASS LEVEL 3

Imposing: Scale 120% : req CLASS LEVEL 3

Knock Down I: Add: 15% Knock Down : req CLASS LEVEL 3

Vampiric II: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 3

Active Power

Berserker Rage

[Shrug Off I: 15% Shrug Off] req CLASS LEVEL 1

[Cut Through I: 25% Unblockable ] req CLASS LEVEL 1

[Shrug Off II: 40% Shrug Off] req CLASS LEVEL 2

[Cut Through II: 50% Unblockable ] req CLASS LEVEL 2

[Shrug Off III: 80% Shrug Off] req CLASS LEVEL 3

[Cut Through III: 100% Unblockable ] req CLASS LEVEL 3


Бандюга

Details

Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Tier 6
Бандюга Tier 1 Example Бандюга Tier 2 Example Бандюга Tier 3 Example Бандюга Tier 4 Example Бандюга Tier 5 Example Бандюга Tier 6 Example
Formation Skirmisher
Equipment

Stone

Stone

Stone

Stone

Stone

Stone

Stone

Stone
Passive Power

Grenades

Explosive Projectiles I: AoE: 50dmg in 4m from Ranged : req CLASS LEVEL 1

Explosive Projectiles II: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged : req CLASS LEVEL 2

Explosive Projectiles III: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged : req CLASS LEVEL 3

Active Power

Retribution

[Retribution I: Reflect 10% damage ] req CLASS LEVEL 1

[Retribution II: Reflect 25% damage ] req CLASS LEVEL 2

[Retribution III: Reflect 50% damage ] req CLASS LEVEL 3


Global Common Config

General

Sub Boost

2

Multiplier applied to all rewards for subscribers (less or equal to 1 means no boost). NOTE: This is only partially implemented, it works for bot commands only currently.

Battle

Start With Full Health

Enabled

Whether the hero will always start with full health
Start Health Multiplier

2

Amount to multiply normal starting health by, to give heroes better staying power vs others
Start Retinue Health Multiplier

2

Amount to multiply normal retinue starting health by, to give retinue better staying power vs others
Morale Loss Factor

0.5

Reduces morale loss when summoned heroes die
Summon Cooldown In Seconds

120

Minimum time between summons for a specific hero
Summon Cooldown Use Multiplier

1.5

How much to multiply the cooldown by each time summon is used. e.g. if Summon Cooldown is 20 seconds, and UseMultiplier is 1.1 (the default), then the first summon has a cooldown of 20 seconds, and the next 24 seconds, the 10th 52 seconds, and the 20th 135 seconds. See https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 for a visualization of this.
Retinue Use Heroes Formation

Enabled

Whether an adopted heroes retinue should spawn in the same formation as the hero (otherwise they will go into default formations)

Death

Allow Death

Enabled

Whether an adopted hero is allowed to die
Final Death Chance Percent

1

Final death chance percent (includes vanilla chance)
Apply Death Chance To All Heroes

Enabled

Whether to apply the Death Chance changes to all heroes, not just adopted ones
Retinue Death Chance Percent

5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

XP

Use Raw XP

Enabled

Use raw XP values instead of adjusting by focus and attributes, also ignoring skill cap. This avoids characters getting stuck when focus and attributes are not well distributed.
Raw XP Skill Cap

330

Skill cap when using Raw XP. Skills will not go above this value. 330 is the vanilla XP skill cap.

Kill Rewards

Gold Per Kill

500

Gold the hero gets for every kill
XP Per Kill

500

XP the hero gets for every kill
XP Per Killed

200

XP the hero gets for being killed
Heal Per Kill

10

HP the hero gets for every kill
Retinue Gold Per Kill

100

Gold the hero gets for every kill their retinue gets
Retinue Heal Per Kill

5

HP the hero's retinue gets for every kill
Relative Level Scaling

0.5

How much to scale the kill rewards by, based on relative level of the two characters. If this is 0 (or not set) then the rewards are always as specified, if this is higher than 0 then the rewards increase if the killed unit is higher level than the hero, and decrease if it is lower. At a value of 0.5 (recommended) at level difference of 10 would give about 2.5 times the normal rewards for gold, xp and health.
Level Scaling Cap

5

Caps the maximum multiplier for the level difference, defaults to 5 if not specified

Battle End Rewards

Win Gold

1000

Gold won if the heroes side wins
Win XP

1000

XP the hero gets if the heroes side wins
Lose Gold

500

Gold lost if the heroes side loses
Lose XP

500

XP the hero gets if the heroes side loses
Difficulty Scaling On Players Side

Enabled

Apply difficulty scaling to players side
Difficulty Scaling On Enemy Side

Enabled

Apply difficulty scaling to enemy side
Difficulty Scaling

1

End reward difficulty scaling: determines the extent to which higher difficulty battles increase the above rewards (0 to 1)
Difficulty Scaling Min

0.2

Min difficulty scaling multiplier
Difficulty Scaling Max

3

Max difficulty scaling multiplier

Kill Streaks

Name Kills Required Reward
Серия убийств 5

1000⦷

200 XP

НЕУДЕРЖИМОСТЬ 10

2000⦷

500 XP

Achievements

Name Requirements Reward
Верный

Consecutive Summons >= 50

25000⦷

5000 XP

Item: Weapon: 100% Custom: 100% {ITEMNAME} of Fealty (1x)

Доверенный

Consecutive Summons >= 20

6000⦷

Item: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33%

Мятежник

Consecutive Attacks >= 5

2000⦷

Item: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33%

Надежный

Consecutive Summons >= 5

2000⦷

Item: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33%

Отступник

Consecutive Attacks >= 50

25000⦷

5000 XP

Item: Weapon: 100% Custom: 100% Renegades {ITEMNAME} (1x)

Предатель

Consecutive Attacks >= 20

6000⦷

Item: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33%

Стрим снайпер

Total Streamer Kills >= 5

3000⦷

3000 XP

Item: Weapon: 100% Custom: 100% Stream Sniper {ITEMNAME} (1x)

Global Tournament Config

General

Start Health Multiplier

2

Amount to multiply normal starting health by
Disable Kill Rewards In Tournament

Enabled

Heroes won't get any kill rewards in tournaments
Disable Tracking Kills Tournament

Enabled

Tournament kills / deaths won't be counted towards achievements or kill streaks

Equipment

No Horses

Enabled

Remove horses completely from the BLT tournaments (the horse AI is terrible)
No Spears

Enabled

Replaces all lances and spears with swords, because lance and spear combat is terrible
Normalize Armor

Enabled

Replaces all armor with fixed tier armor, based on Culture if possible (tier specified by Normalized Armor Tier below)
Normalize Armor Tier

3

Armor tier to set all contenstants to (1 to 6), if Normalize Armor is enabled
Randomize Weapon Types

Enabled

Randomizes the weapons used in each round, weighted based on the classes of the participants

Balancing

Previous Winner Debuffs
Skill

All

Skill or skill group to modifer (all skills in a group will be modified)
Skill Reduction Percent Per Win

10

Reduction to the skill per win (in %). See https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer for visualization of how skill will be modified.
Floor Percent

65

The lower limit (in %) that the skill(s) can be reduced to.
Applies skill debuffers to previous tournament winners

Round Type

Round1 Type
Enable Vanilla

Enabled

Allow the vanilla round setup
Enable1 Match4 Teams

Disabled

Allow 1 match with 4 teams of 4
Enable2 Match2 Teams

Disabled

Allow 2 matches with 2 teams of 4
Enable2 Match4 Teams

Disabled

Allow 2 matches with 4 teams of 2
Enable4 Match2 Teams

Disabled

Allow 4 matches with 2 teams of 2
Enable4 Match4 Teams

Disabled

Allow 4 matches with 4 teams of 1
Enable8 Match2 Teams

Disabled

Allow 8 matches with 2 teams of 1
Round 1 Type
Round2 Type
Enable Vanilla

Enabled

Allow the vanilla round setup
Enable1 Match2 Teams

Disabled

Allow 1 match with 2 teams of 4
Enable1 Match4 Teams

Disabled

Allow 1 match with 4 teams of 2
Enable2 Match2 Teams

Disabled

Allow 2 matches with 2 teams of 2
Enable2 Match4 Teams

Disabled

Allow 2 matches with 4 teams of 1
Enable4 Match2 Teams

Disabled

Allow 4 matches with 2 teams of 1
Round 2 Type
Round3 Type
Enable Vanilla

Enabled

Allow the vanilla round setup
Enable1 Match2 Teams

Disabled

Allow 1 match with 2 teams of 2
Enable1 Match4 Teams

Disabled

Allow 1 match with 4 teams of 1
Enable2 Match2 Teams

Disabled

Allow 2 matches with 2 teams of 1
Round 3 Type

Round Rewards

Round1 Rewards
Win Gold

1000

Gold won if the hero wins thier match in the round
Win XP

1000

XP given if the hero wins thier match in the round
Lose XP

2000

XP given if the hero loses thier match in a round
Round 1 Rewards
Round2 Rewards
Win Gold

2500

Gold won if the hero wins thier match in the round
Win XP

2500

XP given if the hero wins thier match in the round
Lose XP

2500

XP given if the hero loses thier match in a round
Round 2 Rewards
Round3 Rewards
Win Gold

5000

Gold won if the hero wins thier match in the round
Win XP

5000

XP given if the hero wins thier match in the round
Lose XP

2500

XP given if the hero loses thier match in a round
Round 3 Rewards
Round4 Rewards
Win Gold

7000

Gold won if the hero wins thier match in the round
Win XP

7000

XP given if the hero wins thier match in the round
Lose XP

2500

XP given if the hero loses thier match in a round
Round 4 Rewards

Rewards

Win Gold

10000

Gold won if the hero wins the tournaments
Win XP

10000

XP given if the hero wins the tournaments
Participate XP

5000

XP given if the hero participates in a tournament but doesn't win
Prize

Reward Type

Weapon Weight

1

Relative proportion of rewards that will be weapons. This includes all one handed, two handed, ranged and ammo.
Armor Weight

1

Relative proportion of rewards that will be armor
Mount Weight

0.1

Relative proportion of rewards that will be mounts

Reward Tier

Tier1 Weight

0

Relative proportion of rewards that will be Tier 1
Tier2 Weight

0

Relative proportion of rewards that will be Tier 2
Tier3 Weight

0

Relative proportion of rewards that will be Tier 3
Tier4 Weight

2

Relative proportion of rewards that will be Tier 4
Tier5 Weight

1.5

Relative proportion of rewards that will be Tier 5
Tier6 Weight

0.5

Relative proportion of rewards that will be Tier 6
Custom Weight

1

Relative proportion of rewards that will be Custom (Tier 6 with modifiers as per the Custom Reward settings below)
Winners prize

Betting

Enable Betting

Enabled

Enable betting
Betting On Final Only

Enabled

Only allow betting on the final betting