Гайд по моду BLT
Bannerlord Twitch (BLT) - это мод интеграции Twitch для Mount & Blade II: Bannerlord.
В качестве зрителя вы можете использовать награды в виде баллов канала (если они доступны) и команды чата для взаимодействия с игрой, пока стример играет. < br> Основная особенность BLT - это возможность «нанять» героя в игре, то есть персонаж в игре будет назначен вам с учетом вашего имени Twitch и будет доступен для дальнейшего взаимодействия.
Некоторые примеры того, что вы можете делать со своим героем, включают «призыв» своего героя в битвах, в которых принимает участие стример, участие в турнирах зрителей, обновление экипировки, выбор класса героев.
Если вы не знаете, с чего начать, наймите героя за баллы канала выбрав "Нанять героя".
Table of Contents
Commands
Channel Point Rewards
Classes
Пехотинец
Лучник
ТяжелыйЛучник
Арбалетчик
ТяжелыйАрбалетчик
Кавалерия
Верблюдыч
КонныйЛучник
ВерблюдоЛучник
Застрельщик
Берсеркер
Бандюга
Global Common Config
General
Battle
Death
XP
Kill Rewards
Battle End Rewards
Kill Streaks
Achievements
Global Tournament Config
General
Equipment
Balancing
Round Type
Round Rewards
Rewards
Reward Type
Reward Tier
Betting
Commands
Command | Description | Settings |
---|---|---|
аукцион | Запускат аукцион с кастомным предметом, которым вы владете, с указанной зарезервированной ценой. Другие зрители могу делать ставки на ваш предмет. После завершения аукциона, зритель с наибольшей ставкой получит предмет. Использовать так !аукцион (цена) (часть названия предмета)) , например !аукцион 50000 Boots запустит новый аукцион для предмета с словом "Boots", с ценой 50000. Есть предметов со словом "Boots" больше, чем 1, команда будет отменена. Часть имени должна совпадать только с одним предметом из инвентаря. |
|
войско | Покупает новые войска или улучшает существующих юнитов до следующего уровня, если вы достигли лимита войск. Ваши войска появятся рядом с вами в бою, зарабатывая вам деньги за убийства. С командой можно указать число, указав тем самым кол-во воинов, которых хотите нанят или улучшить. По умолчанию, при вызове команды без числа, найм или улучшение будет применено к максимальному кол-ву, которое вы можете себе позволить. |
Max retinue: 5 Tier costs: 1=12000⦷, 2=24000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷ Allowed: Same culture only, Basic troops, Elite troops |
выброситьпредмет | Выбросить один из предметов. Как использовать !выбросить (часть названия предмета) , например !выбросить Boots уберет из инвентаря предмет с словом "Boots" в нем. Если предметов с словом "Boots" больше, чем один, команда будет отменена. Часть имени должна совпадать только с одним предметом из инвентаря. |
|
датьпредмет | Дать один из кастомных предметов другому зрителю. Как использовать: !датьпредмет (зритель) (часть названия предмета) , например !датьпредмет Temchello Boots даст ваш кастомный предмет с словом "Boots" в названии зрителю с именем Temchello. Если предметов с словом "Boots" больше, чем один, команда будет отменена. Часть имени должна совпадать только с одним предметом из инвентаря. |
|
золото | Показывается сколько золота у героя |
Shows: Gold |
инвентарь | Показывает инвентарь героя, включая экипировку, полный список боевой и гражданской экипировки, и всех кастомных предметов. |
Shows: Gold, Equipment tier, Battle equipment inventory, Custom item storage |
класс | Выбрать новый класс для вашего героя, при этом вся экипировка обновится в соответствии с вашим классом. Как использовать !класс (имя нового класса) , например !класс Лучник . |
Tier costs: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Free if you do not already have a class Updates equipment to match new class |
назватьпредмет | Можно использовать для того, чтобы дать имя кастомному предмету. Как использовать: !назватьпредмет (имя) , например !назватьпредмет Foehammer .Если вызвать !назватьпредмет на себя самого, система скажет, какой предмет получит название следующим. |
|
переодеться | Рандомно выдает экипировку по текущему уровню (тиру). Предметы высшего уровня или кастомные прежметы не будут заменены. К примеру, если у вас экипировка 3го уровня, но так же у вас есть оружие 6го уровня (который вы выиграли на турнире), тогда меч не будет заменен. Иногда предметы не будут заменятся, если выбор предметов этого уровня не так широк. |
Re-rolls your equipment at your current tier Tier costs: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷ Disallowed for player companions |
списоквоинов | Показывает список ваших текущих воинов |
Shows: Retinue unit list |
ставка | Поставить ставку на текущем аукционе, если он активен. Использовть так !ставка (кол-во голды) , например !ставка 100000 . Если аукциона нет, или ставка не привышает зарезервированную цену, она будет отклонена. |
|
ставкатурнир | Используется для ставки на турнирах, когда это возможно. Использовать так !ставкатурнир (команда) (золото) , например !ставкатурнир red 10000 чтобы поставить 10000 золота на команду 'red'. Выигрыш делится из всего банка в зависимости от размера ставки. Если ставки сделаны только на одну команду, золото будет возвращено. |
|
статистика | Показывается статистику персонажа. |
Shows: Achievements, Tracked stats |
улучшитьэкипировку | Обновляет экипировку героя, заменяя любую существующею экипировку меньшего уровня, кроме кастомных предметов. Цена зависит от уровня вещей, которые вы хотите улучшить. |
Tier costs: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷ Disallowed for player companions |
характеристики | Показывает характеристики вашего персонажа, включая информацию о клане, золоте, локации, уровне здоровья, навыках,атрибутах и воинах. |
Shows: Gold, Age, Clan, Culture, Health, Skills greater than 50, Attributes, Retinue count and average tier |
Channel Point Rewards
Command | Description | Settings | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100k gold | Добавляет 100,000 золота вашему герою. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||
10к голды | Добавляет 10,000 золота вашему герою. |
Amount: 10000⦷ |
||||||||||
50k XP | Добавляет 50.000 XP вашему герою.Навык, которому пойдет этот опыт выбирается случайно, но при выборе большое влияние окажет ваш класс, существующие навыки и снаряжение. |
Skills: Automatic, based on class, equipment, and existing skills XP: 50000 |
||||||||||
Битва на стороне врага | Используйте, чтобы призвать своего героя в бою на стороне противника вместе со своими войсками. |
Side: Enemy side Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out |
||||||||||
Битва на стороне стримера | Используйте для присоединения вашим героем с войсками на стороне стримера. |
Side: Streamers side Allowed in: Field battle, Village battle, Siege battle, Friendly mission, Hide-out |
||||||||||
Нанять героя | Получить героя в игре. Почти для всех действий нужно иметь героя! |
Allowed: Noble, Wanderer Starting Age Range: 18 to 30 Starting Gold: 0 Inheritance: 25.0% of gold spent on equipment and retinue, up to 2 custom items Starting Skills:
Starting Equipment Tier: 1 |
||||||||||
Отправить сообщение в игре | Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, его имя будет отображено в начале сообщения. | |||||||||||
Полечить героя | Лечит героя за какое-то время. Работает только в бою, в котором вы призвали своего персонажа. | |||||||||||
Полечить стримера | Лечит стримера в бою (за какое-то время). Не работает на глобальной карте. | |||||||||||
Удалить персонажа | Используйте эту опцию если более не хотите играть за текущего героя. Такой герой будет отмечен как "ушедший в отставку". После этого можно будет нанять нового персонажа. Правила наследственности применяются так же как и при смерти персонажа. Вы ДОЛЖНЫ ввести слово 'yes', чтобы удалить своего персонажа. | |||||||||||
Участвовать в турнире | Встать в очередь на турнир своим персонажем. Очередь можно увидеть на экране стримера. В каждом турнире может участвовать вплоть до 16 игроков. После заполнения очереди, все последующие зарегистрировашиеся будут попадать в очередь на следующий турнир. |
Classes
Пехотинец
Обычный пехотинец, из которых состоит любая армия.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Infantry |
Equipment |
One Handed Sword |
Shield |
Passive Power |
Живучесть Healthy I: 125% HP: req CLASS LEVEL 1 Athletic I: Athletics: +25: req CLASS LEVEL 1 Healthy II: 150% HP: req CLASS LEVEL 2 Athletic II: Athletics: +50: req CLASS LEVEL 2 Healthy III: 200% HP: req CLASS LEVEL 3 Athletic III: Athletics: +100: req CLASS LEVEL 3 Crush Through I: 15% Unblockable / 15% Shatter Shield : req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Fireblade [Fireblade I: Swing Speed Multiplier: 115% Melee: +25] req CLASS LEVEL 1 [Ignore Armor I: Ignore 15% Armor ] req CLASS LEVEL 1 [Fireblade II: Swing Speed Multiplier: 130% Melee: +50] req CLASS LEVEL 2 [Ignore Armor II: Ignore 30% Armor ] req CLASS LEVEL 2 [Fireblade III: Swing Speed Multiplier: 150% Melee: +100] req CLASS LEVEL 3 [Ignore Armor III: Ignore 60% Armor ] req CLASS LEVEL 3 [Shrug Off II: 40% Shrug Off] req CLASS LEVEL 3 |
Лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Ranged |
Equipment |
Bow |
Arrows |
Arrows |
One Handed Axe |
Passive Power |
Fleet Footed Fleet Footed I: Max Speed Multiplier: 110% : req CLASS LEVEL 1 Ranger I: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1 Fleet Footed II: Max Speed Multiplier: 125% : req CLASS LEVEL 2 Ranger II: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2 Fleet Footed III: Max Speed Multiplier: 150% : req CLASS LEVEL 3 Ranger III: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Explosive Arrows [Explosive Projectiles I: AoE: 50dmg in 4m from Ranged ] req CLASS LEVEL 1 [Explosive Projectiles II: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 2 [Explosive Projectiles III: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 3 |
ТяжелыйЛучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Ranged |
Equipment |
Bow |
Arrows |
Arrows |
Two Handed Axe |
Passive Power |
Healthy Healthy I: 125% HP: req CLASS LEVEL 1 Healthy II: 150% HP: req CLASS LEVEL 2 Healthy III: 200% HP: req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Explosive Arrows [Explosive Projectiles I: AoE: 50dmg in 4m from Ranged ] req CLASS LEVEL 1 [Explosive Projectiles II: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 2 [Explosive Projectiles III: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 3 |
Арбалетчик
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Ranged |
Equipment |
Crossbow |
Bolts |
Bolts |
One Handed Sword |
Passive Power |
Self Healing Vampiric I: Absorb 10% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 1 Ranger I: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1 Vampiric II: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 2 Ranger II: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2 Vampiric II: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 3 Ranger III: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Heavy Bolts [Heavy Projectiles I: Add: 10% Knock Down, 10% Makes Rear, 10% Can Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged ] req CLASS LEVEL 1 [Heavy Projectiles II: Add: 25% Knock Down, 25% Makes Rear, 25% Can Dismount / 50% Unblockable / 50% Cut Through / AoE: 25dmg in 1m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 2 [Heavy Projectiles III: Add: 50% Knock Down, 50% Makes Rear, 50% Can Dismount / 90% Unblockable / 90% Cut Through / AoE: 40dmg in 1.5m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 3 |
ТяжелыйАрбалетчик
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Ranged |
Equipment |
Crossbow |
Bolts |
Bolts |
Two Handed Sword |
Passive Power |
Healthy Healthy I: 125% HP: req CLASS LEVEL 1 Healthy II: 150% HP: req CLASS LEVEL 2 Healthy III: 200% HP: req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Explosive Bolts [Heavy Projectiles I: Add: 10% Knock Down, 10% Makes Rear, 10% Can Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged ] req CLASS LEVEL 1 [Heavy Projectiles II: Add: 25% Knock Down, 25% Makes Rear, 25% Can Dismount / 50% Unblockable / 50% Cut Through / AoE: 25dmg in 1m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 2 [Heavy Projectiles I: Add: 10% Knock Down, 10% Makes Rear, 10% Can Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged ] req CLASS LEVEL 3 |
Кавалерия
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Cavalry |
Equipment |
One Handed Lance |
Shield |
One Handed Sword |
Mount |
Horse |
Passive Power |
A Good Horse Better Mount I: Mount Speed: 110% Top Speed Reach Duration: 90% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1 Charge I: Mount Charge Damage: 150% Mount Maneuver: 125% (on mount): req CLASS LEVEL 1 Better Mount II: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2 Charge II: Mount Charge Damage: 250% Mount Maneuver: 150% (on mount): req CLASS LEVEL 2 Better Mount III: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3 Charge III: Mount Charge Damage: 500% Mount Maneuver: 200% (on mount): req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Trample [Charge AoE I: AoE: 25dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 1 [Charge AoE II: AoE: 50dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 2 [Charge AoE III: AoE: 100dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 3 |
Верблюдыч
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Cavalry |
Equipment |
One Handed Lance |
Shield |
One Handed Mace |
Mount |
Camel |
Passive Power |
A Good Camel Better Mount I: Mount Speed: 110% Top Speed Reach Duration: 90% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1 Charge I: Mount Charge Damage: 150% Mount Maneuver: 125% (on mount): req CLASS LEVEL 1 Better Mount II: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2 Charge II: Mount Charge Damage: 250% Mount Maneuver: 150% (on mount): req CLASS LEVEL 2 Better Mount III: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3 Charge III: Mount Charge Damage: 500% Mount Maneuver: 200% (on mount): req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Trample [Charge AoE I: AoE: 25dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 1 [Charge AoE II: AoE: 50dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 2 [Charge AoE III: AoE: 100dmg in 2m from Charge ] req CLASS LEVEL 3 |
КонныйЛучник
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | HorseArcher |
Equipment |
Bow |
Arrows |
Arrows |
One Handed Sword |
Mount |
Horse |
Passive Power |
Mounted Archery Ranger I: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1 Better Mount I: Mount Speed: 110% Top Speed Reach Duration: 90% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1 Ranger II: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2 Better Mount II: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2 Ranger III: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3 Better Mount III: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Explosive Arrows [Explosive Projectiles I: AoE: 50dmg in 4m from Ranged ] req CLASS LEVEL 1 [Explosive Projectiles II: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 2 [Explosive Projectiles III: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged ] req CLASS LEVEL 3 |
ВерблюдоЛучник
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | HorseArcher |
Equipment |
Bow |
Arrows |
Arrows |
Two Handed Glaive |
Mount |
Camel |
Passive Power |
Mounted Archery Ranger I: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 125% : req CLASS LEVEL 1 Better Mount I: Mount Speed: 110% Top Speed Reach Duration: 90% Armor Torso: +20 (on mount): req CLASS LEVEL 1 Better Mount II: Mount Speed: 125% Top Speed Reach Duration: 75% Armor Torso: +40 (on mount): req CLASS LEVEL 2 Ranger II: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 150% : req CLASS LEVEL 2 Better Mount III: Mount Speed: 150% Top Speed Reach Duration: 50% Armor Torso: +80 (on mount): req CLASS LEVEL 3 Ranger III: AI Shoot Frequency: 200% AI Wait Before Shoot Factor: 50% Ranged: 200% : req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Heavy Arrows [Heavy Projectiles I: Add: 10% Knock Down, 10% Makes Rear, 10% Can Dismount / 25% Unblockable / 25% Cut Through from Ranged ] req CLASS LEVEL 1 [Heavy Projectiles II: Add: 25% Knock Down, 25% Makes Rear, 25% Can Dismount / 50% Unblockable / 50% Cut Through / AoE: 25dmg in 1m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 2 [Heavy Projectiles III: Add: 50% Knock Down, 50% Makes Rear, 50% Can Dismount / 90% Unblockable / 90% Cut Through / AoE: 40dmg in 1.5m with 5% Knock Down from Ranged ] req CLASS LEVEL 3 |
Застрельщик
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Skirmisher |
Equipment |
Two Handed Sword |
Throwing Javelins |
Throwing Javelins |
Passive Power |
Retribution Retribution I: Reflect 10% damage : req CLASS LEVEL 1 Retribution II: Reflect 25% damage : req CLASS LEVEL 2 Retribution III: Reflect 50% damage : req CLASS LEVEL 3 Explosive Projectiles I: AoE: 50dmg in 4m from Ranged : req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Break Through [Knock Down I: Add: 15% Knock Down ] req CLASS LEVEL 1 [Shatter Shield I: 15% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 1 [Knock Down II: Add: 30% Knock Down ] req CLASS LEVEL 2 [Shatter Shield II: 30% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 2 [Knock Down III: Add: 50% Knock Down ] req CLASS LEVEL 3 [Shatter Shield III: 60% Shatter Shield ] req CLASS LEVEL 3 |
Берсеркер
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Skirmisher |
Equipment |
Two Handed Axe |
Passive Power |
Glass Cannon Fragile I: 50% HP: req CLASS LEVEL 1 Heavy Hitting I: 125.0% dmg : req CLASS LEVEL 1 Fragile II: 65% HP: req CLASS LEVEL 2 Heavy Hitting II: 150.0% dmg : req CLASS LEVEL 2 Fragile III: 90% HP: req CLASS LEVEL 3 Heavy Hitting III: 200.0% dmg : req CLASS LEVEL 3 Imposing: Scale 120% : req CLASS LEVEL 3 Knock Down I: Add: 15% Knock Down : req CLASS LEVEL 3 Vampiric II: Absorb 25% of damage dealt as HP: req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Berserker Rage [Shrug Off I: 15% Shrug Off] req CLASS LEVEL 1 [Cut Through I: 25% Unblockable ] req CLASS LEVEL 1 [Shrug Off II: 40% Shrug Off] req CLASS LEVEL 2 [Cut Through II: 50% Unblockable ] req CLASS LEVEL 2 [Shrug Off III: 80% Shrug Off] req CLASS LEVEL 3 [Cut Through III: 100% Unblockable ] req CLASS LEVEL 3 |
Бандюга
Details
Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 5 | Tier 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Skirmisher |
Equipment |
Stone |
Stone |
Stone |
Stone |
Passive Power |
Grenades Explosive Projectiles I: AoE: 50dmg in 4m from Ranged : req CLASS LEVEL 1 Explosive Projectiles II: AoE: 75dmg in 4m with 20% Can Dismount from Ranged : req CLASS LEVEL 2 Explosive Projectiles III: AoE: 100dmg in 4m with 15% Knock Down, 50% Can Dismount from Ranged : req CLASS LEVEL 3 |
Active Power |
Retribution [Retribution I: Reflect 10% damage ] req CLASS LEVEL 1 [Retribution II: Reflect 25% damage ] req CLASS LEVEL 2 [Retribution III: Reflect 50% damage ] req CLASS LEVEL 3 |
Global Common Config
General
Sub Boost |
2 |
Multiplier applied to all rewards for subscribers (less or equal to 1 means no boost). NOTE: This is only partially implemented, it works for bot commands only currently. |
Battle
Start With Full Health |
Enabled |
Whether the hero will always start with full health |
Start Health Multiplier |
2 |
Amount to multiply normal starting health by, to give heroes better staying power vs others |
Start Retinue Health Multiplier |
2 |
Amount to multiply normal retinue starting health by, to give retinue better staying power vs others |
Morale Loss Factor |
0.5 |
Reduces morale loss when summoned heroes die |
Summon Cooldown In Seconds |
120 |
Minimum time between summons for a specific hero |
Summon Cooldown Use Multiplier |
1.5 |
How much to multiply the cooldown by each time summon is used. e.g. if Summon Cooldown is 20 seconds, and UseMultiplier is 1.1 (the default), then the first summon has a cooldown of 20 seconds, and the next 24 seconds, the 10th 52 seconds, and the 20th 135 seconds. See https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 for a visualization of this. |
Retinue Use Heroes Formation |
Enabled |
Whether an adopted heroes retinue should spawn in the same formation as the hero (otherwise they will go into default formations) |
Death
Allow Death |
Enabled |
Whether an adopted hero is allowed to die |
Final Death Chance Percent |
1 |
Final death chance percent (includes vanilla chance) |
Apply Death Chance To All Heroes |
Enabled |
Whether to apply the Death Chance changes to all heroes, not just adopted ones |
Retinue Death Chance Percent |
5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
XP
Use Raw XP |
Enabled |
Use raw XP values instead of adjusting by focus and attributes, also ignoring skill cap. This avoids characters getting stuck when focus and attributes are not well distributed. |
Raw XP Skill Cap |
330 |
Skill cap when using Raw XP. Skills will not go above this value. 330 is the vanilla XP skill cap. |
Kill Rewards
Gold Per Kill |
500 |
Gold the hero gets for every kill |
XP Per Kill |
500 |
XP the hero gets for every kill |
XP Per Killed |
200 |
XP the hero gets for being killed |
Heal Per Kill |
10 |
HP the hero gets for every kill |
Retinue Gold Per Kill |
100 |
Gold the hero gets for every kill their retinue gets |
Retinue Heal Per Kill |
5 |
HP the hero's retinue gets for every kill |
Relative Level Scaling |
0.5 |
How much to scale the kill rewards by, based on relative level of the two characters. If this is 0 (or not set) then the rewards are always as specified, if this is higher than 0 then the rewards increase if the killed unit is higher level than the hero, and decrease if it is lower. At a value of 0.5 (recommended) at level difference of 10 would give about 2.5 times the normal rewards for gold, xp and health. |
Level Scaling Cap |
5 |
Caps the maximum multiplier for the level difference, defaults to 5 if not specified |
Battle End Rewards
Win Gold |
1000 |
Gold won if the heroes side wins |
Win XP |
1000 |
XP the hero gets if the heroes side wins |
Lose Gold |
500 |
Gold lost if the heroes side loses |
Lose XP |
500 |
XP the hero gets if the heroes side loses |
Difficulty Scaling On Players Side |
Enabled |
Apply difficulty scaling to players side |
Difficulty Scaling On Enemy Side |
Enabled |
Apply difficulty scaling to enemy side |
Difficulty Scaling |
1 |
End reward difficulty scaling: determines the extent to which higher difficulty battles increase the above rewards (0 to 1) |
Difficulty Scaling Min |
0.2 |
Min difficulty scaling multiplier |
Difficulty Scaling Max |
3 |
Max difficulty scaling multiplier |
Kill Streaks
Name | Kills Required | Reward |
---|---|---|
Серия убийств | 5 |
1000⦷ 200 XP |
НЕУДЕРЖИМОСТЬ | 10 |
2000⦷ 500 XP |
Achievements
Name | Requirements | Reward |
---|---|---|
Верный |
Consecutive Summons >= 50 |
25000⦷ 5000 XP Item: Weapon: 100% Custom: 100% {ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Доверенный |
Consecutive Summons >= 20 |
6000⦷ Item: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33% |
Мятежник |
Consecutive Attacks >= 5 |
2000⦷ Item: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33% |
Надежный |
Consecutive Summons >= 5 |
2000⦷ Item: Armor: 100% Tier 2: 33%, Tier 3: 33%, Tier 4: 33% |
Отступник |
Consecutive Attacks >= 50 |
25000⦷ 5000 XP Item: Weapon: 100% Custom: 100% Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Предатель |
Consecutive Attacks >= 20 |
6000⦷ Item: Armor: 100% Tier 4: 33%, Tier 5: 33%, Tier 6: 33% |
Стрим снайпер |
Total Streamer Kills >= 5 |
3000⦷ 3000 XP Item: Weapon: 100% Custom: 100% Stream Sniper {ITEMNAME} (1x) |
Global Tournament Config
General
Start Health Multiplier |
2 |
Amount to multiply normal starting health by |
Disable Kill Rewards In Tournament |
Enabled |
Heroes won't get any kill rewards in tournaments |
Disable Tracking Kills Tournament |
Enabled |
Tournament kills / deaths won't be counted towards achievements or kill streaks |
Equipment
No Horses |
Enabled |
Remove horses completely from the BLT tournaments (the horse AI is terrible) |
No Spears |
Enabled |
Replaces all lances and spears with swords, because lance and spear combat is terrible |
Normalize Armor |
Enabled |
Replaces all armor with fixed tier armor, based on Culture if possible (tier specified by Normalized Armor Tier below) |
Normalize Armor Tier |
3 |
Armor tier to set all contenstants to (1 to 6), if Normalize Armor is enabled |
Randomize Weapon Types |
Enabled |
Randomizes the weapons used in each round, weighted based on the classes of the participants |
Balancing
Previous Winner Debuffs |
|
Applies skill debuffers to previous tournament winners |
Round Type
Round1 Type |
|
Round 1 Type | |||||||||||||||||||||
Round2 Type |
|
Round 2 Type | |||||||||||||||||||||
Round3 Type |
|
Round 3 Type |
Round Rewards
Round1 Rewards |
|
Round 1 Rewards | |||||||||
Round2 Rewards |
|
Round 2 Rewards | |||||||||
Round3 Rewards |
|
Round 3 Rewards | |||||||||
Round4 Rewards |
|
Round 4 Rewards |
Rewards
Betting
Enable Betting |
Enabled |
Enable betting |
Betting On Final Only |
Enabled |
Only allow betting on the final betting |